最近我相當在網上打字變得相當不努力,一星期都弄不出一篇文,FB主頁的更新,更只是一日一個。無他的,最近GTA Online的網上環境變得穩定,本人的心就已由混亂不堪的香港,移民到Los Santos 了。

作為宅男自白,我認為最近的生活素質,其實因為GTA Online而提升了。要知道,在那個虛擬世界大家都可以隨心地做各種有趣事,而在Online環境中,更重要的是you are not alone! 你實際上可以同老朋友,與及新識的老朋友一起歡度時光,輕輕鬆鬆幾個鐘。以下的youtube可以給大家一個示範~

而本人的現實生活都因而起了變化。我最近多了時間在家休息,多了時間在家煮食。食得住家飯多,個人都健康左囉~

所以這完全是整體Well-being 的提升。


近年在經濟學界,有一個新的方向,就是要找尋優化GDP這個經濟指標的方法。

要知道GDP本來的目的,就是要量度一國之民的Well-being。只是由於量度Well-being有一定難度(正所謂子非魚,點知魚HAPPY~),所以經濟學者就以Income 作為量度上的Proxy (替代單位)方便處理。

但讀過下中學經濟學的朋友,可能都學過下以GDP量度的問題,例如GDP怱視了環境保護的價值。最為人知道的例子是中國的經濟增加近十年好強勁,但同時環境被破壞的程度也很嚴重,日日在毒氣環境生活,難言當地的市民的Well-being有如GDP般有強勁增長。而更大的問題,是不少國家(如強國就是好例子)都以提高GDP這個Proxy為一國之目標,結果是只有計在GDP內的項目得到支持,而不少沒有計算在內,但又對地球人的well-being有影響力的項目,例如環境及藝術發展等,都無法得到應有的資金緩助,令經濟增長與實際人民生活的改進,出現重大的分離。

所以近年學者開始提出改善的方法,例如管理學大師Michael Porter近年提出的Social Progress Index就是其中一個改善方法。 不過,本文想講的是經濟近年開發的另一條路線,Happynomics! (我明白不少人會將之譯為「開心經濟學」,但係…真的有譯的需要嗎?)

Happynomics的目的,是將一個國家的人民的Happiness直接量化,希望在GDP這個proxy以外,重新回答最重要的問題:「這個國家到底有幾Happy?」他們成立了不同的量度指標,例如Gross National HappinessGenuine Progress Index

不過個別的開心指數質素參差,例如曾評選瓦努亞圖「為全球最開心國家」的Happy Planet Index,就被經濟學者Tim Harford批評,由於計算方式只為

(平均life satisfaction x life expectancy)/ ecological footprint

該機構就可以在從未踏足過瓦努亞圖,亦未訪問過一個當地人的情況下,就評選該國成為最開心的國家。而事實上,他們根本就是在宣揚要減少ecological footprint,即係碳排放。而所謂瓦努亞圖是最開心的,根本只係講當地的碳排放低而已。


講番GTA online,如果由GDP的角度切入,本人如此這般的在醉心網上虛擬遊戲世界,實在對世界貢獻不多。我可以想象到的National Income貢獻,從支出的角度看,可能就只有我當日付出的500港元買GTA 5光碟的價值。(或從收入的角度,就是生產商Rockstar開發遊戲員工所得到的收入加上,Rockstar公司的收入,總計下兩者理論上是一致的。)

不過如果從Happynomics的角度看來,GTA Online給予我的Well-being 提升明顯高於500元,這樣下來GDP的量度與真實的Well-being就出現分離,GDP的估算明顯出現低估。

但更大的思考問題是,假如有一個Happynomics的指標真能成功量度我打GTA Online的Well-being提升,而又成功取替GDP成為國家重要的進求目標,那變相令「鼓勵人打多些機」成了國家追求的目標?

嘩,這樣的話,俾D離地中產家長睇到,點會讚同Happynomics取替GDP啊!「啊仔!唔好學啊呢D!」

首先,我唔明白點解打機提高Well-being 就係唔好,讀書提高Well-being就先係好事,Well﹣being應該無分種類的~

其次,請不要怱視,「鼓勵人多打機」若真的成了政策目標,其實不只會令人花更多左時間打機。同時會出現的效應,就是就是遊戲製造業會受到更大的政策重視。情況有如增大政府投資可以增加GDP,令中國政府有理無理,唔計投資效益及對百姓的影響,一味收地起樓搞基建;所以如果靠叫人打多D機就提高可以國家Well-being,咁中國政府重唔會加大對遊戲業的投資?

不過,讀過高斯定律的朋友都可能會想,點解一定要政府加大投資? 係囉,如果我的well-being提升可以輕易地量度出來,最容易出現的果效就是Rockstar會想辦法,將我的Well-being轉成它的收入,簡單來說就係收我多些錢。問題係,Rockstar根本不清楚明確的知道的的Well-being值幾多錢,咁所以只係收我一個lump-sum(即係個500元),唔敢收太多。

所以離地中產家長唔洗怕,政府目前都無可能提出那些「鼓勵人打多些機」的政策,因為佢地根本無辦法知道我的Well-being提升。如果有人會知道,都相信會係Rockstar先,點解? 因為佢地有錢賺囉~

講完,打機~

The End


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